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誰でも利用できる無料グラフィックスハードウェア向けの2次元/3次元コンピュータグラフィックスライブラリ。

誰でも利用できる無料グラフィックスハードウェア向けの2次元/3次元コンピュータグラフィックスライブラリ。

票: (2,671票)

プログラムライセンス: 無料

開発者/メーカー: Open GL

バージョン: 4.6

次のOSで利用可能: Windows

票:

プログラムライセンス

(2,671票)

無料

開発者/メーカー

バージョン

Open GL

4.6

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • OpenGLで作られたすべてのベクターとアプリケーションは普遍的で、他のデバイスやシステムで動作します
  • グラフィックやアプリケーションは拡張性が高く、弱いコンピュータでも強いコンピュータでも動作します
  • プログラムがより良くなるように、常にアップデートが行われています

低評価

  • 拡張機能の中には、お使いのコンピュータによっては動作しないものもあります

OpenGLは、2Dおよび3Dの画像を作成するベクターグラフィックスプログラムです。これは驚くほど多機能なプログラムで、ユーザーは様々なプログラミング言語を使ってグラフィックを作ることができます。オープンソースのプログラムなので、プログラムにさらに機能を追加するサードパーティの追加機能を簡単に見つけることができます。

リソースの識別

ほとんどの人は、グラフィックス制作のエンドポイントとしてOpenGLを使用することはないでしょう。しかし、このプログラムで作られたグラフィックの大部分は、他のプログラムにインポートされて、さらに使用されるでしょう。このため、OpenGLは、各グラフィックスにどれだけのパワーが必要かという情報を非常に明示しています。この情報を明示することで、デザイナーは最終的なプロジェクトに必要なすべてのグラフィックを構成するための最良の方法を見つけ出すことができるのです。

迅速な開発

OpenGLは1992年に登場し、その開発サイクルは大幅に改善されました。ここで作られる多くのグラフィックスやインタラクティブなアプリケーションは、プログラミング言語に堪能な人であれば、素早く開発することができます。OpenGLで作られたプログラムやグラフィックは、医療画像、エンターテイメント、放送、バーチャルリアリティなどでよく使われています。

最新の機能やアップデートの多くは、開発者がプログラムをより速く反応させることを目的としています。テクスチャマッピング、ビジュアライゼーション、作成したアプリケーションの迅速な展開のためのツールが多数用意されています。それだけでなく、このプログラムは普遍性に重点を置き、グラフィックスがすべてのコンピュータとオペレーティングシステムで動作することを保証します。

様々な言語と追加機能

OpenGLは、多数のプログラミング言語をサポートしていることで知られています。このため、プロジェクトに最適な言語や、自分が最もよく知っている言語で作業することができます。その中には、Java、C、C++、Ada、Fortranなどの言語が含まれます。特定のプログラミングを追加しても問題なく、グラフィックやドキュメントにすぐに結合されます。もうひとつ注目すべきは、これらのプログラミング言語は、あらゆるシステムやコンピュータでうまく動作することが知られていることです。これは、OpenGLが誰にでも通用する普遍的なプログラムであるという原則をさらに後押ししています。

オープンソースのプログラムであるため、OpenGLは多数のサードパーティの追加や拡張をサポートしていることがわかります。このプログラムは何十年も前から存在し、多くの開発者が自分自身やコミュニティを助けるためのツールを作ってきました。完全にオーバーホールされるいくつかのプログラムとは異なり、OpenGLは何年も同じ主要なフレームワークを維持しています。このため、古い拡張機能でも問題なくプログラムに統合できるはずです。

唯一の制限は、あなた自身のハードウェアです。OpenGLは普遍的に作られていますが、拡張機能はオペレーティングシステムや処理能力によって制限があるかもしれません。例えば、CPUが弱い場合、古いコンピュータで新しい拡張機能を実行するのは難しいかもしれません。これを除けば、このプログラムへの拡張機能のインストールに問題はないはずです。

拡張機能にはいろいろなものがあります。全く新しいツールや機能を追加することもあるでしょう。あるものは、日常的な機能を1つのボタンにまとめ、開発時間を短縮するものです。ほとんどのユーザーは、少なくともいくつかの拡張機能をOpenGLのインストールに組み込んでいます。

スケーラビリティ

スケーラビリティは、すべての開発者にとっての懸念事項です。通常、プログラムを大きくしすぎると、ある種のコンピュータでは動かなくなることがあります。OpenGLはスケーラビリティにほとんど問題がなく、このプログラムを使って作られたプログラムやグラフィックは、互換性のあるどのようなシステムでも動作させることができるはずです。モバイル機器から最大最強のスーパーコンピュータまで、OpenGLはあらゆるものに対応することができるのです。

もうひとつ注目すべきは、OpenGLのプログラムは、他のアプリケーションに比べてコーディングがかなり少なくて済むことが多いということです。これは、OpenGLがどのようなシステムでも同じように動作するように設計されているためです。開発者は、コーディングの大部分が、ある特定のシステムで機能を動作させるために費やされていることを知っています。例えば、ある機能を様々なコンピュータで動作させるために、何度もコーディングしなければならないことがあります。これは面倒なだけでなく、プログラムが著しく大きくなってしまいます。OpenGLはこれを回避します。その機能は一度だけプログラムすればいいのです。

定期的な更新

OpenGLの最も優れた点の1つは、それが今でも更新され続けていることです。このプログラムは何十年も前から存在し、常に更新され、機能を向上させたり、インターフェイスをより簡単にしたりしています。大幅な変更はめったにありません。更新はむしろ、機能しているものを修正し、より良くすることなのです。OpenGLは文字通り、年を重ねるごとに良くなっていることが分かります。

また、多くの場合、人気のある拡張機能が通常の機能になることがわかります。例えば、OpenGLのチームが、ある拡張機能が特定のツールを追加するために多くのユーザがインストールしていることに気づいたら、そのツールをOpenGLのデフォルトバージョンに追加することになるでしょう。開発者はコミュニティの声に耳を傾け、彼らが望むものを追加し、人々が求める変更を加えようとします。

ベクターグラフィックス

OpenGLの最も重要な点の1つは、ベクターグラフィックスを使用することです。このプログラムでは、他のプログラムやアプリケーションで使用するベクターを簡単に作成することができます。知らない人のために説明すると、ベクターとは無限に拡大縮小できるイメージのことです。それらを小さいまたは巨大に作ることができます。彼らは同じ質を維持し、これはグラフィックがあらゆるスクリーンでよく見えることを保証します。

ベクターの詳細な作成は、適切なプログラムなしでは難しいかもしれません。OpenGLは、すべての2Dおよび3Dグラフィックスをこのフォーマットで作成することを保証します。

高評価

  • OpenGLで作られたすべてのベクターとアプリケーションは普遍的で、他のデバイスやシステムで動作します
  • グラフィックやアプリケーションは拡張性が高く、弱いコンピュータでも強いコンピュータでも動作します
  • プログラムがより良くなるように、常にアップデートが行われています

低評価

  • 拡張機能の中には、お使いのコンピュータによっては動作しないものもあります